<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>PC-Times</title>
		<link>http://pc-times.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 30 Oct 2011 10:49:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://pc-times.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Блокировка браузеров</title>
			<description>Специалисты компании «Доктор Веб» зафиксировали ряд обращений владельцев планшетных устройств iPad, обеспокоенных появлением окон, блокирующих нормальную работу браузера Safari и других браузеров при посещении некоторых веб-сайтов. Причиной появления этих окон является встроенный злоумышленниками вредоносные сценарии на языке JavaScript. Компания «Доктор Веб» ранее уже сообщала об аналогичной угрозе для мобильных устройств, работающих под управлением ОС Android. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В случае с устройствами на базе iOS речь также идет о встроенном в веб-страницы сценарии на языке JavaScript, демонстрирующем при открытии сайтов всплывающее окно с требованием отправить на указанный номер платное СМС-сообщение для доступа к данному интернет-ресурсу. Нажатие кнопок «ОК» или «Отмена» не приводит к закрытию окна, а перезапуск браузера влечет за собой его повторное открытие, поскольку, в частности, Safari автоматически восстанавливает последнюю завершенную сессию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заблокированные Applы &lt;b...</description>
			<content:encoded>Специалисты компании «Доктор Веб» зафиксировали ряд обращений владельцев планшетных устройств iPad, обеспокоенных появлением окон, блокирующих нормальную работу браузера Safari и других браузеров при посещении некоторых веб-сайтов. Причиной появления этих окон является встроенный злоумышленниками вредоносные сценарии на языке JavaScript. Компания «Доктор Веб» ранее уже сообщала об аналогичной угрозе для мобильных устройств, работающих под управлением ОС Android. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В случае с устройствами на базе iOS речь также идет о встроенном в веб-страницы сценарии на языке JavaScript, демонстрирующем при открытии сайтов всплывающее окно с требованием отправить на указанный номер платное СМС-сообщение для доступа к данному интернет-ресурсу. Нажатие кнопок «ОК» или «Отмена» не приводит к закрытию окна, а перезапуск браузера влечет за собой его повторное открытие, поскольку, в частности, Safari автоматически восстанавливает последнюю завершенную сессию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заблокированные Applы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и в случае с ОС Android, способ противодействия данной угрозе довольно прост: пользователям устройств на базе iOS достаточно открыть системный апплет «Настройки», перейти на вкладку Safari, выбрать пункт «Удалить файлы cookie и данные», после чего нажать во всплывающем окне кнопку «Очистить». В том же списке следует воспользоваться пунктом «Очистить историю», для того чтобы запретить Safari возобновлять ранее прерванную сессию. Кроме того, можно открыть новую вкладку Safari из любого другого приложения (например, воспользовавшись пунктом меню «Перейти на сайт производителя» или открыв сайт iTunes), после чего закрыть в Safari все остальные вкладки, включая страницу с вредоносным скриптом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сложности могут возникнуть с другими браузерами для iOS, доступ к настройкам которых открывается из окна самого браузера, а не из системного апплета «Настройки». Если в подобных программах отсутствует возможность очистки кэша и журнала извне самого приложения, пользователю могут потребоваться более серьезные меры для устранения описанной проблемы, вплоть до переустановки браузера. За точными инструкциями необходимо обратиться к документации соответствующего ПО. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следует отметить, что вредоносные сценарии не проверяют user-agent клиента, и потому аналогичное окно открывается в любых браузерах с поддержкой JavaScript, работающих под управлением любой операционной системы.</content:encoded>
			<link>https://pc-times.my1.ru/news/blokirovka_brauzerov/2011-10-30-78</link>
			<dc:creator>Сержант</dc:creator>
			<guid>https://pc-times.my1.ru/news/blokirovka_brauzerov/2011-10-30-78</guid>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 10:49:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Первый в мире 64-разрядный процессор ядра ARM</title>
			<description>Компания Applied Micro Circuits Corporation (AppliedMicro) на этой неделе показала работу первого в мире 64-разрядного процессорного ядра ARM. Ядро, реализованное средствами программируемой вентильной матрицы (FPGA), было продемонстрировано в рамках мероприятия ARM TechCon 2011. Незадолго до этого представила компания ARM Holdings соответствующую 64-разрядную архитектуру ARMv8. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Демонстрационный стенд представлял собой «однокристальный сервер» Xilinx Virtex-6, в состав которого входит CPU ARM-64, высокопроизводительные средства ввода-вывода, внутренние соединения, подсистема памяти и другие компоненты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ожидается, что 64-разрядные процессоры AppliedMicro будут с энтузиазмом восприняты сообществом разработчиков ПО с открытым кодом, подобно их 32-разрядным предшественникам. Кстати, преемственность по отношению к существующим программным и аппаратным решениям отмечается в качестве сильной стороны новой архитектуры ARM. Предполагается, что интерес к «облачным вычисл...</description>
			<content:encoded>Компания Applied Micro Circuits Corporation (AppliedMicro) на этой неделе показала работу первого в мире 64-разрядного процессорного ядра ARM. Ядро, реализованное средствами программируемой вентильной матрицы (FPGA), было продемонстрировано в рамках мероприятия ARM TechCon 2011. Незадолго до этого представила компания ARM Holdings соответствующую 64-разрядную архитектуру ARMv8. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Демонстрационный стенд представлял собой «однокристальный сервер» Xilinx Virtex-6, в состав которого входит CPU ARM-64, высокопроизводительные средства ввода-вывода, внутренние соединения, подсистема памяти и другие компоненты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ожидается, что 64-разрядные процессоры AppliedMicro будут с энтузиазмом восприняты сообществом разработчиков ПО с открытым кодом, подобно их 32-разрядным предшественникам. Кстати, преемственность по отношению к существующим программным и аппаратным решениям отмечается в качестве сильной стороны новой архитектуры ARM. Предполагается, что интерес к «облачным вычислениям» будет способствовать успеху серверных процессоров, характеризующихся высокой энергетической эффективностью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Источник: AppliedMicro</content:encoded>
			<link>https://pc-times.my1.ru/news/pervyj_v_mire_64_razrjadnyj_processor_jadra_arm/2011-10-30-77</link>
			<dc:creator>Сержант</dc:creator>
			<guid>https://pc-times.my1.ru/news/pervyj_v_mire_64_razrjadnyj_processor_jadra_arm/2011-10-30-77</guid>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 10:47:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Расценки CPU линейки Xeon E5-2600</title>
			<description>Сейчас источнику стали известны расценки CPU линейки Xeon E5-2600, также построенных на архитектуре Sandy Bridge-E. Intel Xeon E5-2600 придут на смену CPU линейки Xeon 5600 и встанут на ступеньку выше процессоров Xeon E5-2400. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самой дешевой моделью серии Xeon E5-2600 станет четырехъядерный Xeon E5-2603, его цена составит $202. Самым дорогим окажется восьмиядерный Xeon E5-2690, оценивающийся предварительно в $2057. В целом перечень спецификаций и цен CPU линейки выглядит следующим образом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модель Количество ядер Тактовая частота, ГГц Кэш-память L3, МБ TDP, Вт Цена &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2603 4 1,8 10 80 $202 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2609 4 2,4 10 80 $294 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2620 6 2,0 15 95 $406 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2630 6 2,3 15 95 $612 &lt;br /&gt; Xeon E5-2630L 6 2,0 15 60 $662 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2637 2 3,0 5 80 $884 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2640 6 2,5 15 95 $884 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2643 4 3,3 10 130 $884 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2650 8 2,0 20 95 $1106 &lt;br /&gt; Xeon E...</description>
			<content:encoded>Сейчас источнику стали известны расценки CPU линейки Xeon E5-2600, также построенных на архитектуре Sandy Bridge-E. Intel Xeon E5-2600 придут на смену CPU линейки Xeon 5600 и встанут на ступеньку выше процессоров Xeon E5-2400. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самой дешевой моделью серии Xeon E5-2600 станет четырехъядерный Xeon E5-2603, его цена составит $202. Самым дорогим окажется восьмиядерный Xeon E5-2690, оценивающийся предварительно в $2057. В целом перечень спецификаций и цен CPU линейки выглядит следующим образом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модель Количество ядер Тактовая частота, ГГц Кэш-память L3, МБ TDP, Вт Цена &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2603 4 1,8 10 80 $202 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2609 4 2,4 10 80 $294 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2620 6 2,0 15 95 $406 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2630 6 2,3 15 95 $612 &lt;br /&gt; Xeon E5-2630L 6 2,0 15 60 $662 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2637 2 3,0 5 80 $884 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2640 6 2,5 15 95 $884 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2643 4 3,3 10 130 $884 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2650 8 2,0 20 95 $1106 &lt;br /&gt; Xeon E5-2650L 8 1,8 20 70 $1106 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2660 8 2,2 20 95 $1329 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2665 8 2,4 20 115 $1440 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2667 6 2,9 15 130 $1552 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2670 8 2,6 20 115 $1552 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2680 8 2,7 20 130 $1723 &lt;br /&gt; Xeon E5-2687W 8 3,1 20 150 $1885 &lt;br /&gt; Xeon &lt;br /&gt; E5-2690 8 2,9 20 135 $2057 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напомним, продажи процессоров Xeon серий E5-1600 и E5-2600 должны начаться уже в первом квартале следующего года.</content:encoded>
			<link>https://pc-times.my1.ru/news/rascenki_cpu_linejki_xeon_e5_2600/2011-10-30-76</link>
			<dc:creator>Сержант</dc:creator>
			<guid>https://pc-times.my1.ru/news/rascenki_cpu_linejki_xeon_e5_2600/2011-10-30-76</guid>
			<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 10:45:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Упертые парни из майкрософт</title>
			<description>Черед жаловаться на закрытость Xbox пришел Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell). Наверное, в Electronic Arts эти жалобы будут читать с особым злорадством — ведь у издательства имеются претензии к Steam по тому же самому поводу. Впрочем, в данной новости речь пойдет не об «электрониках», а о Valve. Точнее — о Counter-Strike: Global Offensive. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра уже совершенно точно станет мультиплатформенной, и версия для Xbox — в железных планах разработчиков. Но Ньюэллу этого мало, и он очень бы хотел, чтобы Microsoft открыла свой сервис для фич Steamworks. По словам Гейба, такой шаг был бы в интересах пользователей консоли. Потому что позволил бы им получить доступ к всему спектру услуг, предоставляемому клиентам Valve и Steam. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DLC, моды, своевременные патчи, насыщенная социальная жизнь в сообществе с пользователями самых разных платформ. А еще — кроссплатформенный мультиплеер, в котором владельцы Xbox смогут доказать, что они самые крутые «каэсеры» в мире. И все это Microsoft пок...</description>
			<content:encoded>Черед жаловаться на закрытость Xbox пришел Гейбу Ньюэллу (Gabe Newell). Наверное, в Electronic Arts эти жалобы будут читать с особым злорадством — ведь у издательства имеются претензии к Steam по тому же самому поводу. Впрочем, в данной новости речь пойдет не об «электрониках», а о Valve. Точнее — о Counter-Strike: Global Offensive. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Игра уже совершенно точно станет мультиплатформенной, и версия для Xbox — в железных планах разработчиков. Но Ньюэллу этого мало, и он очень бы хотел, чтобы Microsoft открыла свой сервис для фич Steamworks. По словам Гейба, такой шаг был бы в интересах пользователей консоли. Потому что позволил бы им получить доступ к всему спектру услуг, предоставляемому клиентам Valve и Steam. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DLC, моды, своевременные патчи, насыщенная социальная жизнь в сообществе с пользователями самых разных платформ. А еще — кроссплатформенный мультиплеер, в котором владельцы Xbox смогут доказать, что они самые крутые «каэсеры» в мире. И все это Microsoft пока держит и не пущает. Как ей не стыдно!.. Хотя последнего Гейб не говорил, ибо как всегда был предельно корректен. Только вряд ли от этого что-то изменится.</content:encoded>
			<link>https://pc-times.my1.ru/news/upertye_parni_iz_majkrosoft/2011-08-26-74</link>
			<dc:creator>Сержант</dc:creator>
			<guid>https://pc-times.my1.ru/news/upertye_parni_iz_majkrosoft/2011-08-26-74</guid>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2011 05:55:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вторичные продажи</title>
			<description>Продавцы и производители игр продолжают дискутировать о вреде и пользе игрового секонд-хенда. Исполнительный вице-президент крупнейшей розничной сети GameStop Майкл Молер (Michael Mauler) считает, что торговля подержанными дисками приносит пользу не только его заведению, но и всей индустрии. Потому что приобщает новых пользователей к старым играм. И толкает их после на покупку сиквелов. Что просто здорово. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако девелоперы с издателями не разделяют энтузиазма Майкла. Его слова бы гордо несли знамя истины, если бы были правдой. Но, увы, реалии таковы, что сегодня можно купить подержанную игру буквально через пару-тройку дней после релиза. В результате львиная доля прибыли от новинок достается рознице, а производители подсчитывают упущенную выгоду и матерят жадных торгашей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ситуация могла бы измениться, если бы существовал какой-то временной лаг на продажу игрового секонд-хенда. Например, пара месяцев. Или подержанные игры продавались в отдельных торговых точка...</description>
			<content:encoded>Продавцы и производители игр продолжают дискутировать о вреде и пользе игрового секонд-хенда. Исполнительный вице-президент крупнейшей розничной сети GameStop Майкл Молер (Michael Mauler) считает, что торговля подержанными дисками приносит пользу не только его заведению, но и всей индустрии. Потому что приобщает новых пользователей к старым играм. И толкает их после на покупку сиквелов. Что просто здорово. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Однако девелоперы с издателями не разделяют энтузиазма Майкла. Его слова бы гордо несли знамя истины, если бы были правдой. Но, увы, реалии таковы, что сегодня можно купить подержанную игру буквально через пару-тройку дней после релиза. В результате львиная доля прибыли от новинок достается рознице, а производители подсчитывают упущенную выгоду и матерят жадных торгашей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ситуация могла бы измениться, если бы существовал какой-то временной лаг на продажу игрового секонд-хенда. Например, пара месяцев. Или подержанные игры продавались в отдельных торговых точках, как это принято с фильмами. Пока же ничего такого не существует, и идеи Молера далеки от истины… Зато геймеры наверняка довольны.</content:encoded>
			<link>https://pc-times.my1.ru/news/vtorichnye_prodazhi/2011-08-25-73</link>
			<dc:creator>Сержант</dc:creator>
			<guid>https://pc-times.my1.ru/news/vtorichnye_prodazhi/2011-08-25-73</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 08:36:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработчики отказываются от Xbox</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://pc-times.my1.ru/_nw/0/22724417.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pc-times.my1.ru/_nw/0/s22724417.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Cоздатель культовой серии Yakuza Тошихиро Нагоши (Toshihiro Nagoshi) не думает, что она когда-нибудь распространится на Xbox. Когда-то давным-давно, когда Yakuza еще не была культом, да и вообще не была, Нагоши со своей командой предлагал идею первой игры хозяевам самых разных платформ. И только Sony проявила заинтересованность и поддержала девелоперов. Так началось их сотрудничество, и в нем, скорее всего, ничего не изменится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также Тошихиро сообщил, что последняя часть, Of the End, была и в самом деле последней, созданной по старым рецептам. Ибо рецепты эти сильно вышли из моды, и пришло время их обновить. Чем разработчики когда-нибудь займутся. Поменяется и стиль Yakuza, и игровая механика, и вообще все, что може...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://pc-times.my1.ru/_nw/0/22724417.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pc-times.my1.ru/_nw/0/s22724417.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Cоздатель культовой серии Yakuza Тошихиро Нагоши (Toshihiro Nagoshi) не думает, что она когда-нибудь распространится на Xbox. Когда-то давным-давно, когда Yakuza еще не была культом, да и вообще не была, Нагоши со своей командой предлагал идею первой игры хозяевам самых разных платформ. И только Sony проявила заинтересованность и поддержала девелоперов. Так началось их сотрудничество, и в нем, скорее всего, ничего не изменится. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также Тошихиро сообщил, что последняя часть, Of the End, была и в самом деле последней, созданной по старым рецептам. Ибо рецепты эти сильно вышли из моды, и пришло время их обновить. Чем разработчики когда-нибудь займутся. Поменяется и стиль Yakuza, и игровая механика, и вообще все, что может поменяться. Поэтому можно считать, что для серии закончилась одна эра и грядет другая.</content:encoded>
			<link>https://pc-times.my1.ru/news/razrabotchiki_otkazyvajutsja_ot_xbox/2011-08-25-72</link>
			<dc:creator>Сержант</dc:creator>
			<guid>https://pc-times.my1.ru/news/razrabotchiki_otkazyvajutsja_ot_xbox/2011-08-25-72</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 08:20:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Заблаговременный патч</title>
			<description>Deus Ex: Human Revolution еще толком не появилась в продаже, а Steam уже выпустил первый автоматический патч. Патч, разумеется, правит. Во-первых, нестабильность игры и возможные вылеты. Потому что системы со старыми драйверами для AMD/ATI и неназванным железом от NVIDIA восприняли игру неоднозначно. И иногда бастуют. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-вторых, увеличено число слотов для сохраненок с 20 до 99. Чтобы хватило на всех. Разработчики обещают и далее оперативно исправлять любые возможные ошибки. А вот отсутствие ошибок не обещают. Да и ладно.</description>
			<content:encoded>Deus Ex: Human Revolution еще толком не появилась в продаже, а Steam уже выпустил первый автоматический патч. Патч, разумеется, правит. Во-первых, нестабильность игры и возможные вылеты. Потому что системы со старыми драйверами для AMD/ATI и неназванным железом от NVIDIA восприняли игру неоднозначно. И иногда бастуют. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во-вторых, увеличено число слотов для сохраненок с 20 до 99. Чтобы хватило на всех. Разработчики обещают и далее оперативно исправлять любые возможные ошибки. А вот отсутствие ошибок не обещают. Да и ладно.</content:encoded>
			<link>https://pc-times.my1.ru/news/zablagovremennyj_patch/2011-08-24-71</link>
			<dc:creator>Сержант</dc:creator>
			<guid>https://pc-times.my1.ru/news/zablagovremennyj_patch/2011-08-24-71</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 18:34:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Джон Кармак хочет еще больше ядер</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://pc-times.my1.ru/_nw/0/21594348.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pc-times.my1.ru/_nw/0/s21594348.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Инженеры&lt;b&gt; Microsoft&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; — талантливые ребята, которым удалось превратить PlayStation 3 и Xbox 360 в по-настоящему мощные игровые системы. Но и они не сумели избежать ошибок. Всем прекрасно известны проблемы с перегревом в первых моделях Xbox 360, а архитектура PlayStation 3 оказалась настолько сложной, что многие разработчики долгое время отказывались иметь дело с этой консолью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможно, что части таких проблем удалось бы избежать, если бы создатели новых консолей чаще прислушивались к опытным разработчикам. Например, к &lt;b&gt;Джону Кармаку&lt;/b&gt;, который в интервью рассказал о том, что он хотел бы получить от приставок следующего поколения. Кармак отметил, что его не интересуют какие-то новые графические...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://pc-times.my1.ru/_nw/0/21594348.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pc-times.my1.ru/_nw/0/s21594348.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Инженеры&lt;b&gt; Microsoft&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; — талантливые ребята, которым удалось превратить PlayStation 3 и Xbox 360 в по-настоящему мощные игровые системы. Но и они не сумели избежать ошибок. Всем прекрасно известны проблемы с перегревом в первых моделях Xbox 360, а архитектура PlayStation 3 оказалась настолько сложной, что многие разработчики долгое время отказывались иметь дело с этой консолью. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможно, что части таких проблем удалось бы избежать, если бы создатели новых консолей чаще прислушивались к опытным разработчикам. Например, к &lt;b&gt;Джону Кармаку&lt;/b&gt;, который в интервью рассказал о том, что он хотел бы получить от приставок следующего поколения. Кармак отметил, что его не интересуют какие-то новые графические навороты — возможностей современных консолей и без того вполне достаточно для создания фотореалистичной картинки. Что действительно нужно разработчикам игр, так это большая пропускная способность и как можно большее количество ядер. Создатель &lt;b&gt;Doom&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Quake&lt;/b&gt; и других хитов признался, что в тайне мечтает о едином 64-битном адресном пространстве для графического и центрального процессоров — именно его отсутствие значительно усложняет разработку игр для PlayStation 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Джона Кармака также очень волнует вопрос о том, будут ли &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; и в дальнейшем поддерживать традиционные оптические носители, либо откажутся от них. Джон признался, что не хотел бы брать ответственность за подобное решение на себя, так как его последствия могут обернуться прибылью или убытками, измеряемыми миллиардами долларов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какие из пожеланий Кармака будут учтены производителями консолей мы, возможно, узнаем в ближайшую пару лет. По слухам, запуск PlayStation 4 и Xbox 720 стоит ждать как раз в период с 2012 по 2014 год.</content:encoded>
			<link>https://pc-times.my1.ru/news/dzhon_karmak_khochet_eshhe_bolshe_jader/2011-08-24-70</link>
			<dc:creator>Тополь</dc:creator>
			<guid>https://pc-times.my1.ru/news/dzhon_karmak_khochet_eshhe_bolshe_jader/2011-08-24-70</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 12:12:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DICE урезает масштаб Battlefield 3</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pc-times.my1.ru/_nw/0/24137096.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не так давно владельцы РС хвастались тем, что версия шутера Battlefield 3 для их платформы будет поддерживать до 64 человек на одной карте — куда больше, чем варианты игры для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Однако DICE решила спустить пользователей персоналок с небес на землю. Портал BF3blog со ссылкой на разработчиков сообщает, что максимальное количество игроков в режиме Team Deathmatch в версиях Battlefield 3 для всех платформ будет ограничено цифрой 24. Это касается как PlayStation 3 с Xbox 360, так и РС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Впрочем, это единственное исключение. Например, в режиме Conquest Mode в РС-версии Battlefield 3 по-прежнему смогут собраться на одной карте до 64 бойцов. В игре также появятся режимы Rush, Squad Deathmatch, Squad Rush и, конечно, кооператив. Напомним, что релиз Battlefield 3 планируется на конец октября. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--B...</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pc-times.my1.ru/_nw/0/24137096.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не так давно владельцы РС хвастались тем, что версия шутера Battlefield 3 для их платформы будет поддерживать до 64 человек на одной карте — куда больше, чем варианты игры для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Однако DICE решила спустить пользователей персоналок с небес на землю. Портал BF3blog со ссылкой на разработчиков сообщает, что максимальное количество игроков в режиме Team Deathmatch в версиях Battlefield 3 для всех платформ будет ограничено цифрой 24. Это касается как PlayStation 3 с Xbox 360, так и РС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Впрочем, это единственное исключение. Например, в режиме Conquest Mode в РС-версии Battlefield 3 по-прежнему смогут собраться на одной карте до 64 бойцов. В игре также появятся режимы Rush, Squad Deathmatch, Squad Rush и, конечно, кооператив. Напомним, что релиз Battlefield 3 планируется на конец октября. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrk3Ca1qW5VR&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=n-bX4NE9Pt0&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrk3Ca1qW5VR&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>https://pc-times.my1.ru/news/dice_urezaet_masshtab_battlefield_3/2011-08-24-69</link>
			<dc:creator>Тополь</dc:creator>
			<guid>https://pc-times.my1.ru/news/dice_urezaet_masshtab_battlefield_3/2011-08-24-69</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 12:09:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Devolver Digital анонсировала Serious Sam 3: BFE</title>
			<description>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://pc-times.my1.ru/_nw/0/80683488.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pc-times.my1.ru/_nw/0/s80683488.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Итак, наконец-то стала известна точная дата его возвращения. Компания Devolver Digital, как раз та, что издает Serious Sam 3: BFE, сообщила о том, что релиз проекта запланирован на 18 октября нынешнего года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напомним, что игра является приквелом к Serious Sam: The First Encounter, выпущенной в 2001-м году, и будет доступна на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Кстати, есть приятная новость для фанатов серии — специальное издание Serious Sam 3: BFE будет содержать уникальных персонажей, дополнительное оружие, арт-бук с постерами, а также классические Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter.</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://pc-times.my1.ru/_nw/0/80683488.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://pc-times.my1.ru/_nw/0/s80683488.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; Итак, наконец-то стала известна точная дата его возвращения. Компания Devolver Digital, как раз та, что издает Serious Sam 3: BFE, сообщила о том, что релиз проекта запланирован на 18 октября нынешнего года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напомним, что игра является приквелом к Serious Sam: The First Encounter, выпущенной в 2001-м году, и будет доступна на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Кстати, есть приятная новость для фанатов серии — специальное издание Serious Sam 3: BFE будет содержать уникальных персонажей, дополнительное оружие, арт-бук с постерами, а также классические Serious Sam: The First Encounter и Serious Sam: The Second Encounter.</content:encoded>
			<link>https://pc-times.my1.ru/news/devolver_digital_anonsirovala_serious_sam_3_bfe/2011-08-24-67</link>
			<dc:creator>Сержант</dc:creator>
			<guid>https://pc-times.my1.ru/news/devolver_digital_anonsirovala_serious_sam_3_bfe/2011-08-24-67</guid>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 09:33:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>